《藏龙》透露新玩法 或将加入“场景互动”
时间:2021-02-03
来源:网络
作者:佚名
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573游戏平台独代新作,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》自开启首次封测以来,凭借其“自由习武”的创新个性玩法深受玩家欢迎。目前,《藏龙》官方已公布将于11月23日14:00二测,玩家对游戏新玩法也更加期待。对此,《藏龙》主美伊关首次透露,研发团队一直在努力综合玩家意见,优化游戏品质和新玩法,满足玩家的游戏需求。据悉,二测新版本中,有望加入“场景互动”新元素,将游戏的武学战斗体验推上新的高度!
【告别呆板战斗 场景互动才够真实】
场景互动,对于喜欢玩大型单机游戏的玩家来说,可能并不陌生,它一直是提高游戏战斗真实感的必备元素。但是,运用在页游中可以说尚属首次,《藏龙》二测中有望加入这种“互动”元素,让玩家体验到更为逼真的战斗快感。
游戏主美伊关表示,加入“场景互动”需要克服许多技术难题,但是一旦成功呈现在游戏中,页游的游戏品质和可玩性都将会有“突破性”的飞跃。
场景互动,即游戏内的环境和物品,如:树木、草堆、桥梁等,可以根据玩家行动产生不同变化,从而令玩家获得极强的游戏代入感和最高拟真形态的战斗体验。在2.5D的游戏画面上表现“场景互动”,相比3D游戏有着一定的难度。《藏龙》研发团队首次将“动态拟真”技术融入到了2.5D游戏中,打破传统页游战斗呆板、画面表现力弱、玩法单一的问题,令玩家场景互动体验获得全面提升!
【不仅仅是破坏 武学也能巧借地利“打”】
相信很多玩家都有一个愿望,就是游戏跟现实世界一样,场景不再是摆设,你心情不好可以随便破坏“路边的树”,将它折断烧毁;可以随意捡起一块石头当武器;可以跑进草丛里躲避敌人的追杀,这些看似简单的要求,其实背后蕴含着大量的工作。为了让“场景动起来”,《藏龙》研发团队在现有场景细节的基础上,加入了实体模型支持,让每一个物体都能呈现出不同的动作。
据《藏龙》主美伊关介绍,二测游戏中加入“实体支架”的场景将有望超过200种,基本涵盖了游戏中战斗场景中会出现的大量物品,包括水、植被、房屋、草堆等摆设场景。并且每种场景都有不同的互动表现,如:人趟过河水的喷溅效果、树木草丛的摇摆、房屋瓦片被击毁时的飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。
值得一提的是,这些“场景互动”的实现,不仅仅是为了让场景可以“破坏”那么简单,玩家游戏中施展武学的时候,也与这些场景息息相关。譬如,平时,当玩家施展“降龙十八掌”时,主要是连续的掌力单体攻击为主,并没有后续的杀伤力表现;而当你将对方逼至墙角,或者房屋前,后面有阻挡物,再施展“降龙十八掌”就会在掌力到达墙壁时产生“反弹”,让对方遭受后续的攻击杀伤,将武学的奥秘和场景完美结合了起来。
【不同招式套路 施展出不一样的攻击效果】
《藏龙》在“场景互动”机制的支持下,玩家将可以配合“豪侠谱自由习武”,将千种武学招式施展得淋漓尽致!游戏中,玩家每一次出招都会使周遭场景发生范围性的变化,用画面来描述就是:玩家施展少林外功绝学“韦驮杖法”击打一个木箱,木箱将会爆裂击飞,粉身碎骨;反之,玩家施展以“轻灵”为主的剑法如:玉女剑法击打木箱,木箱则会出现众多孔洞,但不会粉碎!高强度的服务器运算,确保了场景互动的范围和强度,让玩家尽享武学战斗的超快感!
573平台独代,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》即将于11月23日14:00正式迎来二次测试,全开放式奇遇、豪侠谱自由习武、武学境界、双阵营门派PK,百位武学大师,多达近千种的各式武林绝学,任你修炼;更能开宗立派,论战武林盟主,称霸数十个正邪门派,让每一个玩家都能成为与众不同的武林英雄!更多精彩,敬请期待《藏龙》!
573《藏龙》http://cl.573/
【告别呆板战斗 场景互动才够真实】
场景互动,对于喜欢玩大型单机游戏的玩家来说,可能并不陌生,它一直是提高游戏战斗真实感的必备元素。但是,运用在页游中可以说尚属首次,《藏龙》二测中有望加入这种“互动”元素,让玩家体验到更为逼真的战斗快感。
游戏主美伊关表示,加入“场景互动”需要克服许多技术难题,但是一旦成功呈现在游戏中,页游的游戏品质和可玩性都将会有“突破性”的飞跃。
场景互动,即游戏内的环境和物品,如:树木、草堆、桥梁等,可以根据玩家行动产生不同变化,从而令玩家获得极强的游戏代入感和最高拟真形态的战斗体验。在2.5D的游戏画面上表现“场景互动”,相比3D游戏有着一定的难度。《藏龙》研发团队首次将“动态拟真”技术融入到了2.5D游戏中,打破传统页游战斗呆板、画面表现力弱、玩法单一的问题,令玩家场景互动体验获得全面提升!
【不仅仅是破坏 武学也能巧借地利“打”】
相信很多玩家都有一个愿望,就是游戏跟现实世界一样,场景不再是摆设,你心情不好可以随便破坏“路边的树”,将它折断烧毁;可以随意捡起一块石头当武器;可以跑进草丛里躲避敌人的追杀,这些看似简单的要求,其实背后蕴含着大量的工作。为了让“场景动起来”,《藏龙》研发团队在现有场景细节的基础上,加入了实体模型支持,让每一个物体都能呈现出不同的动作。
据《藏龙》主美伊关介绍,二测游戏中加入“实体支架”的场景将有望超过200种,基本涵盖了游戏中战斗场景中会出现的大量物品,包括水、植被、房屋、草堆等摆设场景。并且每种场景都有不同的互动表现,如:人趟过河水的喷溅效果、树木草丛的摇摆、房屋瓦片被击毁时的飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。
值得一提的是,这些“场景互动”的实现,不仅仅是为了让场景可以“破坏”那么简单,玩家游戏中施展武学的时候,也与这些场景息息相关。譬如,平时,当玩家施展“降龙十八掌”时,主要是连续的掌力单体攻击为主,并没有后续的杀伤力表现;而当你将对方逼至墙角,或者房屋前,后面有阻挡物,再施展“降龙十八掌”就会在掌力到达墙壁时产生“反弹”,让对方遭受后续的攻击杀伤,将武学的奥秘和场景完美结合了起来。
【不同招式套路 施展出不一样的攻击效果】
《藏龙》在“场景互动”机制的支持下,玩家将可以配合“豪侠谱自由习武”,将千种武学招式施展得淋漓尽致!游戏中,玩家每一次出招都会使周遭场景发生范围性的变化,用画面来描述就是:玩家施展少林外功绝学“韦驮杖法”击打一个木箱,木箱将会爆裂击飞,粉身碎骨;反之,玩家施展以“轻灵”为主的剑法如:玉女剑法击打木箱,木箱则会出现众多孔洞,但不会粉碎!高强度的服务器运算,确保了场景互动的范围和强度,让玩家尽享武学战斗的超快感!
573平台独代,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》即将于11月23日14:00正式迎来二次测试,全开放式奇遇、豪侠谱自由习武、武学境界、双阵营门派PK,百位武学大师,多达近千种的各式武林绝学,任你修炼;更能开宗立派,论战武林盟主,称霸数十个正邪门派,让每一个玩家都能成为与众不同的武林英雄!更多精彩,敬请期待《藏龙》!
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